勇士和旅途套装有哪些不足之处 勇士与旅途套装选择
摘要:套装系统虽然能带来强力属性加成,但实际使用时会发现一些局限性。凑齐完整套装难度较大,尤其是高等级T8-T12套装,掉落概率极低,很多小伙伴可能刷了很,勇士和旅途套装有哪些不足之处 勇士与旅途套装选择
套装体系虽然能带来强力属性加成,但实际运用时会发现一些局限性。凑齐完整套装难度较大,尤其是高等级T8-T12套装,掉落概率极低,很多小伙伴也许刷了很久都凑不齐五件套。这种情况下只能选择混搭2-3件套,但混搭会损失部分套装效果,导致整体强度打折扣。
另壹个难题是套装属性固定,灵活性不足。比如输出型套装主打暴击和伤害,但缺乏生存属性,面对高爆发敌人时容易暴毙。而闪避套虽然能提高生存能力,却牺牲了输出效率,推图速度明显变慢。这种设计让小伙伴们在PVE和PVP中难以兼顾,必须根据场景频繁更换套装,消耗大量资源。
升阶需要消耗同类型套装或升阶石,高阶升阶(4-5阶)材料需求量大,但高等级套装本身获取困难,导致升阶周期漫长。升阶后套装会绑定,无法交易,这让想通过拍卖行补全套装的小伙伴更加被动。
比如T1地狱使徒需要召唤骷髅触发增伤,但骷髅存活时刻短,实际覆盖率低;T5赤焰傀儡依赖灼烧叠层,对单体BOSS时收益大幅下降。这些特效看似瑰丽,实战中却也许因机制限制难以发挥预期效果。
目前提议小伙伴们优先选择属性通用的散件过渡,等核心套装齐全后再针对性培养,避免资源浪费。